I docenti e gli studenti dei Centri Provinciali per l’Istruzione degli Adulti (CPIA) e delle scuole secondarie di secondo livello con percorsi per adulti hanno tempo fino al 30 ottobre 2026 per iscriversi alla sesta edizione di EPALE Edu Hack. L’iniziativa, intitolata quest'anno "AnimIAmo il Territorio!", si svolgerà in presenza nel corso dei mesi autunnali e metterà al centro l'integrazione tra Intelligenza Artificiale, sport, arte e benessere collettivo.
Promosso dall’Unità Nazionale EPALE Italia in collaborazione con EGInA Foligno e il CPIA “Fabrizio de André” di Lecco, l’hackathon rappresenta una sfida di co-progettazione finalizzata a innovare i percorsi educativi per gli adulti, aprendo la scuola alle esigenze del territorio attraverso l'uso consapevole delle nuove tecnologie.
Il tema 2026: Intelligenza Artificiale e benessere
Il titolo dell'edizione 2026, "AnimIAmo il Territorio", contiene un chiaro riferimento all'Intelligenza Artificiale (IA). L'obiettivo dei partecipanti sarà esplorare come l'IA possa trasformarsi in una risorsa creativa per progettare percorsi che promuovano lo sport, l'arte e il benessere individuale e collettivo. Non si tratta solo di tecnologia fine a se stessa, ma di uno strumento per ampliare l’ambiente di apprendimento e coinvolgere attivamente la comunità locale.
Le squadre saranno chiamate a ideare soluzioni progettuali che possano avere un impatto concreto sul territorio, supportate da mentori esperti in settori chiave come il web design, la comunicazione digitale, il digital storytelling e gli ambienti immersivi.
Novità: la sfida tra due categorie
Per la prima volta nella storia della manifestazione, l'EPALE Edu Hack introduce una distinzione tra i livelli di istruzione per garantire una competizione più equa e valorizzare le specificità di ogni percorso. In totale saranno selezionate 12 squadre.
- 6 squadre provenienti dai percorsi di primo livello e di alfabetizzazione della lingua italiana (CPIA);
- 6 squadre provenienti dagli istituti che erogano percorsi di secondo livello (istruzione tecnica, professionale e liceale per adulti).
Ogni categoria avrà un proprio vincitore, permettendo così di premiare le eccellenze sia nell'ambito dell'alfabetizzazione che in quello dei diplomi di maturità per adulti. Per le squadre vincitrici è previsto un premio consistente in un voucher del valore di 2.500 euro, destinato all'acquisto di dotazioni tecnologiche o alla realizzazione di percorsi formativi per l'istituto.
Requisiti e composizione delle squadre
La partecipazione è riservata al sistema di istruzione degli adulti in Italia. Ogni istituzione scolastica può presentare una squadra composta da un massimo di 7 persone.
| Componente | Numero | Note |
|---|---|---|
| Docenti referenti | 2 | Responsabili del coordinamento didattico |
| Rappresentante del territorio | 1 | Esponente di associazioni, enti locali o partner esterni |
| Studenti | 4 | Iscritti ai percorsi di istruzione per adulti |
Come presentare la domanda: le due fasi
La procedura di iscrizione è strutturata in due passaggi obbligatori, da completare esclusivamente online attraverso i canali ufficiali indicati dall'Unità EPALE.
Fase 1: Candidatura istituzionale (entro il 30 ottobre 2026)
Il primo passo consiste nella compilazione della scheda di candidatura online. In questa fase è necessario indicare il nominativo del Dirigente Scolastico, i due docenti referenti e il rappresentante del territorio coinvolto nel progetto.
Fase 2: Elenco studenti
Successivamente all'invio della candidatura, le scuole devono trasmettere i nominativi dei 4 studenti partecipanti via email all'indirizzo ufficiale epale@indire.it, seguendo le istruzioni e le tempistiche fornite dall'organizzazione.
Per consultare il regolamento completo e accedere ai materiali informativi, è possibile visitare la pagina dedicata sul portale Erasmusplus.it.
Criteri di selezione e priorità
Qualora il numero di domande superasse i 12 posti disponibili (6 per categoria).
- Ordine cronologico di arrivo delle candidature;
- Equilibrio geografico, per garantire la rappresentanza di diverse regioni italiane;
- Partecipazione pregressa: sarà data priorità alle istituzioni scolastiche che non hanno partecipato alle ultime due edizioni dell'hackathon (2024 e 2025).
L'evento finale rappresenterà un momento di confronto intenso, dove i partecipanti lavoreranno per tre giorni consecutivi alla finalizzazione delle loro idee progettuali, pronti a dimostrare come la scuola degli adulti possa essere il motore dell'innovazione territoriale.




