A Lodi il 30 marzo scorso si è tenuto il primo torneo Business Game della città, un'iniziativa che ha messo studenti delle scuole superiori lombarde a confronto nella gestione di imprese virtuali. Un esempio concreto di didattica innovativa, sostenuto dal Ministero dell'Istruzione e del Merito e da AICA.
Il Business Game arriva a Lodi: studenti a confronto su economia e strategia digitale
Si è svolta il 30 marzo 2026 all'ITET "Agostino Bassi" di Lodi la prima edizione del torneo Business Game nella Città di Lodi, organizzato da CONFAO — Consorzio Nazionale per la Formazione, l'Aggiornamento e l'Orientamento — con il supporto del Ministero dell'Istruzione e del Merito e di AICA — Associazione Italiana per l'Informatica e il Calcolo Automatico. Protagonisti ragazze e ragazzi di Lodi, Crema e Melegnano, impegnati in una competizione su gestione aziendale e strategia digitale.
Come funziona la competizione
Il torneo si basa su un sofisticato sistema di simulazione sviluppato da The Business Game Srl, spin-off dell'Università degli Studi di Udine, nato nell'ambito di programmi comunitari ERASMUS+. Le squadre, composte da tre o quattro studenti, gestiscono un'azienda virtuale produttrice di beni in un mercato competitivo chiuso, operando su parametri reali: produzione e logistica, gestione finanziaria, risorse umane. Il software calcola in tempo reale i risultati delle scelte adottate, permettendo ai partecipanti di valutare scenari diversi e affinare la capacità decisionale in condizioni di rischio e incertezza. La classifica finale si basa su quota di mercato raggiunta e redditività dell'impresa virtuale.
La metodologia è quella del "try & learn" — prova e impara — con l'obiettivo di far comprendere le dinamiche economiche e del diritto in modo esperienziale, superando il solo approccio teorico tipico delle discipline come Economia Aziendale e Diritto.
I classificati
Alla competizione hanno partecipato, oltre all'istituto ospitante "Agostino Bassi", le delegazioni dell'IIS "Galileo Galilei" e dell'IIS "Luca Pacioli" di Crema (CR) e dell'IIS "Vincenzo Benini" di Melegnano (MI). La classifica finale:
1° posto: Js_3I — ITET "Agostino Bassi", Lodi (Ludovico Da Re Moreira, Kevin Grande, Diego Ndreca)
2° posto: BlutenANDChill — IIS "Galileo Galilei", Crema (Simone Candeloro, Andrea Fontana, Marco Ventura)
3° posto: I Cavalli — IIS "Vincenzo Benini", Melegnano (Leonardo Cavalli, Lorenzo Di Stefano, Riccardo Zacchetti)
4° posto: Ecofriends — IIS "Vincenzo Benini", Melegnano (Alice De Meo, Davide Petrosino, Chiara Ripetti)
Competenze digitali: l'assessment AICA per tutti i partecipanti
In occasione del torneo, AICA ha reso disponibile a tutti gli studenti e ai loro insegnanti l'accesso al proprio assessment delle competenze digitali, per verificare il livello di preparazione rispetto agli standard delle certificazioni ICDL, con focus su Cybersecurity e Intelligenza Artificiale. Il presidente di AICA, Antonio Piva, ha sottolineato come il Business Game rappresenti "un esempio concreto di didattica innovativa capace di avvicinare i giovani al mondo reale dell'impresa", aggiungendo che "investire in iniziative come questa significa investire nelle competenze dei futuri professionisti e contribuire a costruire una cultura digitale più solida e diffusa nel nostro Paese".
L'obiettivo di CONFAO: portare il torneo in tutta Italia
Il torneo è nato in Veneto e quest'anno si è svolto con successo in Lombardia. Il vicepresidente di CONFAO, Claudio Pardini, ha annunciato l'obiettivo di allargare la competizione alle altre regioni d'Italia, valorizzando la sua capacità di fornire agli studenti "una visione concreta di come sia possibile mettere in pratica le nozioni acquisite nell'ambito di discipline come il Diritto o l'Economia Aziendale".
AICA e CONFAO hanno consolidato la loro collaborazione con un protocollo d'intesa firmato in occasione di JOB&Orienta 2025, il principale salone nazionale su orientamento, scuola, formazione e lavoro, per promuovere l'introduzione consapevole dell'Intelligenza Artificiale nelle scuole attraverso la piattaforma ai4s (Artificial Intelligence for Schools).
Maggiori informazioni sul torneo sono disponibili sul sito ufficiale di CONFAO.